The witness


Playstation 4, 2016
Puzzle

Te despiertas, a solas, en una extraña isla llena de puzles que te retarán y sorprenderán.

No recuerdas quién eres ni cómo has llegado aquí, pero hay algo que puedes hacer: explora la isla para descubrir pistas que te ayuden a recobrar la memoria y encontrar, de este modo, el camino de vuelta a casa.

Dejar de ver la ficha como el usuario Random

random

07/04/2017 – 22:00

Terminado el reto "final" (mi primer platino) y estoy al 95% porque he hecho 616 puzzles, según J.Blow son 650 (https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/652213709998129153). Diría que con lo que me falta en los monolitos, no llego a tanto. Así que hay más mierrrrda escondida y no puedo dar carpetazo al juego. Me intentaré tomar con calma lo que falta.

Random

06/04/2017 – 22:05

Hoy le he echado más de lo que me gustaría, unas 3h. He llegado al puzzle N unas 4-5 veces y al menos dos muy sobrado de tiempo, pero sigo sin saber cuál es la estrategia para resolverlo. Parece que me acerco... a ver si cae ya de una vez.

05/04/2017 – 20:01

Día 3 (o es 4?) intentando el final. El celebro se adapta y ya he llegado a N varias veces y a N-1 MUY sobrado (aunque luego la he cagado vilmente). Mañana, más...

03/04/2017 – 21:04

Los puzzles finales a contrareloj son absolutamente demenciales. Con un poco de suerte, pueden salir no muy complicados, pero memorizar el labertinto y orientarse en él... Lo seguiré intentando a ratos y con la cabeza fría pero siendo realista veo complicado conseguirlo.

25/03/2017 – 13:18

#terminado el final básico y buscando ayuda para algunos puzzles. Aunque es un muy buen juego, en la parte final, cuando ya hemos superado los momentos de revelación, se vuelve bastante áspero por la falta de gratificación y, sobre todo, por lo incómodo que es navegar por la isla, saber qué puzzles nos faltan por completar, etc... Y esos dos pecados, sobre todo el último, me parecen imperdonables.

11/03/2017 – 14:14

#empezado Le habré echado una horilla y media o dos y me ha gustado bastante. El mecanismo básico general de los puzzles se complica rápidamente y para lo simple que es (unir el punto A con el B), los pequeños toques que van apareciendo le dan mucho interés. Lo que echo en falta es un mapa o radar que indique la localización de los puzzles descubiertos pero no resueltos.

Ah, y volver a necesitar tomar notas para resolver un puzzle en un videojuego después de tantos años no tiene precio.